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从 ARKit 到 iPad Pro 120Hz 显示屏, 苹果怎样让 AR/VR 成为产品的标配? ... ... ...

2017-6-21 10:49| 发布者: vrlili| 查看: 364| 评论: 0

放大 缩小

 大厂对新技术的敏感度一点都不落后,他们总会静悄悄地布局、准备,再在合适的时机拿出令大众惊喜的东西。在这篇文章中,外媒 appleinsider 的作者从为苹果为 iPad Pro 配置的 120 Hz ProMotion 显示器上,道出了苹果是如何为未来 VR 和 AR 的普及做准备的。雷锋网编译如下。

苹果常常于一款设备中引入开创性技术,在随后的几年中,会将先进技术逐渐推向公司其他产品,这种做法的历史十分悠久。基于对苹果这种做法的研究,可以从苹果最新推出配有 120Hz ProMotion 显示器的iPad Pro 产品中发现,苹果公司未来产品将向便携式设备转变,而且未来产品会配备公司大力发展的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术。

新版本 iPad Pro 的 ProMotion 显示器刷新率达 120Hz ,使用过程中将为用户带来全新的体验。iPad Pro 在进行类似于滚动和缩放等基本任务时,界面更加流畅。当苹果铅笔与 iPad Pro 配合使用时,新版本 iPad Pro 的优势更加明显,响应时间最短。使用 iPad Pro 绘图的感觉便犹如在真实画布上绘画。

相比于使屏幕显示更加逼真的内容来提高设备帧率的技术来说,开发人员更愿意致力于开发更新更有用的功能,如在苹果 iOS 11 系统中加入 AR 开发平台 ARKit。配有 120Hz  ProMotion 显示器的 iPad Pro 系列产品,将成为体验 iOS 11 系统 AR 应用程序的最佳设备。

会有人产生这样的疑问,iPhone 手机什么时候会配备 120Hz ProMotion 显示器呢?具体会在哪个时间,这很难预料。但值得肯定的是,未来 iPhone 手机一定会配备 120Hz ProMotion 显示器。

刷新率是 AR 和 VR 流畅体验的关键

苹果公司 ARKit 的开发人员没有将用户设备与应用程序捆绑在一起,但是具有画面流畅、响应时间短的高帧率硬件对于 AR 和 VR 的体验至关重要。

目前市场上流行的 VR 头盔,如 HTC Vive,将兼容苹果公司即将推出的 macOS 10.13 High Sierra 系统。这样可以使 VR 体验更加逼真,也可以减少来自价格便宜性能低下的 VR 设备所带来晕车等问题的出现。

举个 VR 体验较差的例子,苹果用户将自己的 iPhone 手机安装 Google Cardboard 平台的 VR 应用程序,然后看着手机体验 VR。基本上,用户在短暂的时间内就会感到头痛,更不用说长期使用了。

现在,苹果公司只是在 iPhone 或 iPad 的 iOS 11 系统中加入 ARKit 应用程序,而不是强制安装在设备中。苹果公司需要获得硬件许可证,与三星公司开发的 Gear VR 头显竞争。

也许苹果公司可以建立自己设计的 AR / VR 硬件。有传闻表明,苹果公司正在与 Carl Zeiss 合作开发 AR眼镜,该产品可能在 2018 年之前亮相。

无论苹果公司在 AR 和 VR 方面的进展情况如何,更高的刷新率和 ProMotion 技术将在 AR 和 VR 体验过程中发挥关键作用。


技术传承需要时间

就像立体触控技术(Force Touch),2015 年首先推出 MacBook Pro 触控板和苹果手表,同一年后半年 iPhone 6s 才推出多点触控技术,被称为 3D Touch。然而,iPad 仍然不可使用这个技术。

True Tone 显示技术的传播也没有那么迅速。2016 年初,苹果便独家推出 9.7 英寸的 iPad Pro,配备环境相匹配的色温变化显示器 True Tone。直到本月初,12.9 英寸的 iPad Pro 才配备 True Tone 显示器。目前,True Tone 显示器还没有出现在任何其他的苹果设备上。但是有传言表示,在今年秋季将会推出三款配有 True Tone 显示器的 iPhone 手机。

苹果公司在可行的设备上通常都会推出新技术。iPhone 4 上配备视网膜(Retina)显示屏是非常有意义的,因为 iPhone 4 仅有 4 英寸显示屏,这是苹果系列产品中最小的显示屏之一。此后的 Retina 显示屏大部分都在屏幕尺寸方面升级:首先是 2012 年 3 月发布的 iPad,随后是 2012 年 6 月发布的 MacBook Pro,接着便是 2014 年底发布的 iMac。

苹果公司推出的新技术都是很有意义的,或者由于某些具体原因而开创新技术。苹果手表中引入的 Taptic Engine 技术,让振动和触觉反馈更加个性化。最终 Taptic Engine 技术也应用至 iPhone 手机中,去年发布的 iPhone 7 系列再次强化了该技术。

iPhone 最终会配备 ProMotion 显示器

很多使用苹果新版本 iPad Pro 120Hz ProMotion 显示器的用户都能感受到高刷新率带来的完美体验。ProMotion 显示器的使用需要一些幕后技术来支撑,包括在显示器与处理器之间使用更高容量的带宽,以及即时调节屏幕帧率的技术,并根据所显示的内容类型降低功耗。

幕后技术的支持可以有助于解释 ProMotion 显示器为什么在 iPad 上首次亮相,因为一个更大的底座和电池可以让支持功耗较大的功能,而不以牺牲正常运行时间或降低机器性能来作为提高刷新率的代价。

对于今年的 iPhone 新机发布,持有很大的期待。特别是十周年纪念的“iPhone 8”,预计将会有一个全新的工业设计以及 OLED 显示屏。虽然与 iPhone 竞争的其他公司手机上很多配有 OLED 屏幕,但其他公司手机(包括三星的 Gear VR)的运行速度仍为 60Hz。

这并不是说智能手机刷新率不可能达到 120Hz,夏普公司的 Aquos 迷你显示屏采用公司专有的 IGZO 显示屏技术动态更新刷新率,刷新率可从 120Hz 到仅 1Hz。iPhone 最终会配备 ProMotion 显示器,但如果不是今年,请不要惊讶。苹果公司可能需要更多的时间来完善这项技术。有传言,今年发布的 iPhone手机可能支持 120Hz 的刷新率。但是,在新推出 iPad Pro 之前,还未曾有传言提到 120Hz 技术。

iPad Pro 可能是体验 ARKit 的最佳设备

新版本的 iPad Pro 拥有一个大而美观的 Retina 显示屏,120Hz ProMotion 技术和强大的 A10X 处理器,这些高端配置可能会让用户体验到最好和最令人印象深刻的 ARKit 应用程序。

苹果公司表示,在开发人员文档中,OpenGL,Metal 和 CoreImage 将处理 120Hz 显示器的大部分要求。应用程序必须在 Xcode 9 中进行重新编译,ARKit 应用程序也同样适用。

苹果 iOS 设备上 VR 和 AR 的沉浸感还有很多不足之处,将提供一种新颖独特的方式将虚拟平面与现实内容进行互动。苹果公司大规模的开发者团队以及具有强大的功能 ARKit 应用程序,确保新版本 iPad Pro中 ARKit 应用程序将成为 AR 尖端体验的最佳应用程序之一。在此发展过程中,苹果将会把 ProMotion显示屏配备至各种设备中。

 

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